Según se informa, las versiones de GTA 6 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S tienen como objetivo alcanzar los 30 FPS. Según la información de Sözcü, basada en una noticia de Kirk McKeand, redactor de IGN, Rockstar apunta a esta tasa de fotogramas para mantener la densidad de elementos del entorno y de personajes en el mundo del juego. Esta decisión es relevante para los jugadores que esperaban una mayor fluidez en consola. La noticia señala que, a 30 FPS, los movimientos de los personajes y del entorno se verán menos fluidos que en los juegos que ofrecen 60 FPS. Por tanto, las expectativas sobre la versión para consolas deben centrarse en el mantenimiento de la densidad de elementos del entorno y de personajes, más que en una tasa de fotogramas elevada. La explicación, basada en la noticia de IGN del 10 de noviembre, vincula esta decisión con el amplio mundo de juego de Leonida. Según la información difundida, la principal diferencia de la versión de PlayStation 5 Pro será que ofrecerá sombras más detalladas y realistas mediante la tecnología de trazado de rayos. Se señala que estas mejoras en las sombras no estarán presentes en las demás consolas. Así, la ventaja de PS5 Pro se describe en términos de detalle visual, en lugar de una mayor tasa de fotogramas. Para las versiones de PlayStation también se mencionan las funciones de respuesta háptica del mando DualSense y la compatibilidad con Tempest 3D Audio. Estas prestaciones se refieren a la respuesta del mando y a la experiencia sonora, al margen de la calidad de las sombras. Según se informa, esta versión utilizará los ajustes gráficos de Xbox Series S. Sin embargo, se indica que la experiencia no dependerá únicamente de los ajustes gráficos, sino que la calidad de la conexión a internet también podría afectar al rendimiento. Por ello, es importante que los usuarios de Xbox One valoren tanto el acceso a través de la nube como las condiciones de su conexión. Según el calendario recogido por Sözcü, GTA 6 saldrá el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La noticia señala que los jugadores que deseen una mayor tasa de fotogramas probablemente tendrán que esperar a la versión para PC. Esta valoración no significa que se garantice una tasa de fotogramas concreta en la versión para PC.Datos clave sobre las plataformas
¿Qué supone el objetivo de 30 FPS para los jugadores?
La diferencia en PS5 Pro estará en el detalle de las sombras
Acceso a través de la nube en Xbox One
Preguntas sobre el lanzamiento y la versión para PC
¿Cuándo saldrá GTA 6 para consolas?
¿Quienes quieran una mayor tasa de fotogramas tendrán que esperar a la versión para PC?
İstanbul
Çok Bulutlu
20°C
İstanbul
20°C
Çok Bulutlu
Cuma
Çok Bulutlu
20°C
Cumartesi
Hafif Yağmurlu
20°C
Pazar
Çok Bulutlu
13°C
Pazartesi
Çok Bulutlu
15°C







